Fope:Usvajaisten kylä II: Miccohin paluu/Säännöt

Kohteesta Kontuwiki

Usvajaisten kylä II: Miccohin paluu (9.9.–#.#.2008) on Vihreän Lohikäärmeen seitsemäs foorumiroolipeli, jonka pelinjohtajana toimi Vehka, apunaan Jarho. Tähän on koottu pelinjohtajan laatimia sääntöjä pelin offtopikista. Katso myös pelitopikkia.

Pelin idea

Koko juttu lähtee liikkeelle jo roolinvalinnasta. Jokainen ilmoittautuja valitsee kolme roolitoivetta listasta, joka löytyy myös tästä viestistä, ja sitten aikoinaan lähettää pj:lle roolitoiveensa. Rooleja voi saada myös useamman kuin yhden, eli esimerkiksi pahisnäkijä on täysin mahdollinen. PJ lähettää tiedot lopullisista viesteistä ilmoittautumisvaiheen jälkeen. Lopullista roolilistaa ei julkaista, mutta kuolleen rooli paljastetaan kyllä viesteissä. Sen jälkeen kyseessä on taas tavallinen yömurha/päivä-äänestyspeli, joskin muutamin yllätyksin.

Joka ilta joku kylän asukkaista äänestetään lynkattavaksi ++Vehka, noin niin kuin esimerkiksi. Ääntään ei yleensä saa vaihtaa, mutta pelissä saattaa myös tulla sellaisia päiviä, jolloin se on mahdollista - kannattaakin seurata pelinjohtajan aamuviestejä ja yöviestejä tarkasti, koska ne tuovat olennaista tietoa pelistä.

Sääntöjä

Normaalien sääntöjen lisäksi pelissä on muutama erikoisempi sääntö:

Kaksi kiertävää esinettä

Pelissä kiertää öisin kaksi esinettä. Toinen niistä on loitsukirja, josta kerrotaan enemmän siinä vaiheessa, kun se osuu pelaajan kohdalle. Osa loitsukirjan loitsujen toteuttamisesta vaatii kuitenkin liittolaisia, osa onnistuu ilmankin, osa saattaa olla pelaajalle itselleen vaarallisia.

Toinen kiertävä esine on hunajamarjoja sisältävä pussukka. Marjat ovat hyvin energiapitoisia ja niitä syönyt henkilö saakin seuraavana päivänä käyttöönsä ylimääräisen äänen.

Loitsukirja saattaa vaikuttaa peliin radikaalistikin, mutta marjat ovat lähinnä... no, olemassa. Molemmat lähtevät arvotusti eteenpäin, eli niiden etenemiseen ei voi vaikuttaa.

Roolit

Jokainen peliin ilmoittautunut lähettää pelinjohtajalle viestin, jossa on kolme hänen hahmotoiveistaan, miellyttävyysjärjestyksessä. Yritän sitten sumplia niistä edes jossain määrin järkevän kokonaisuuden. Omien roolien keksiminen on ehdottomasti sallittua ja toivottavaakin. Lopullista roolilistaa ei julkaista, mutta kuolleiden roolit paljastetaan, ja päivittäin saattaa tulla vihjeitä siitä, mitä rooleja pelissä on.

  • Sysisydämet, joita on 3-4, eli pelin pahikset. Lähettävät joka yö pj:lle nimen siitä, kenet haluavat tappaa. Saavat myös pelin aikana kerran käännyttää jonkun puolelleen joukkona.
  • Uhrautuja, sysisydänten liittolainen, joka pyrkii edistämään näiden voittoa ja vaikka äänestää itse itseään jos se auttaa.
  • Kirottu, ei tiedä olevan kirottu mutta muuttuu ihmissudeksi, mikäli sysisydämet yrittävät nistiä hänet ja kääntyy heidän puolelleen
  • Näkijä, näkee yöllä unia kyläläisten olemuksesta. Saa ingamekuvauksen, josta voi päätellä roolin.
  • Samooja, suojelee joka yö haluamaansa kohdetta yömurhilta. Ei saa suojella itseään eikä samaa henkilöä kahta yötä peräkkäin
  • Arkkienkeli, valitsee pelin alussa jonkun suojeltavakseen ja mikäli tähän osutaan, kuolee itse suojeltavansa puolesta
  • Metsästäjä, saa kuollessaan valita jonkun kuolemaan mukanaan
  • Ryövääjä, saa kerran pelin aikana varastaa jonkun muun kyvyn
  • Oppipoika, mikäli häneen osutaan jonkin kyvyn toimesta, saa hän sen itselleen
  • Sydämenkylmettäjä, häntä äänestänyt tai se, joka yritti häntä tappaa, kuolee myös
  • Rakastavaiset, saavat kommunikoida keskenään mutta toisen kuollessa toinenkin kuolee, vieden kuitenkin jonkun mukanaan
  • Vapaamuurarit, tuntevat toisensa, voittavat jos ovat molemmat hengissä pelin lopussa
  • Sooloilija, pelaa yksin ja voittaa yksin, saaden tavoitteensa pj:ltä
  • Parantaja, saa kerran pelin aikana estää yömurhan/päivälynkkauksen
  • Haudantakainen, saa pelistä tietoa kuoltuaan ja voi sen jälkeen kertoa valitsemalleen henkilölle siitä niinä öinä, kun kylässä kuolee joku
  • Syvästi rakastettu kyläläinen, jos kuolee äänestyksessä, kylä ei äänestä seuraavana päivänä laisin - jos taas yöllä, he lynkkaavat seuraavana päivänä kaksi eniten ääniä saanutta.
  • Ilkiö, jota näkijä pitää pahiksena, vaikkei hän sellainen ole
  • Dementikko, joka unohtaa tapetuksi tultuaan olevansa kuollut, ja kuoleekin vasta seuraavan päivän iltana
  • Filosofi, kiertää iltaisin haastamassa ihmisiä pohtimaan syntyjä syviä – filosofin valitsema henkilö ei voi käyttää kykyään sinä yönä
  • Tavallinen kyläläinen

Pelaajat hahmoineen