Fope:Pomppiva Poni/Säännöt

Kohteesta Kontuwiki

Pelinjohtaja Pagban laatimat Vihreän Lohikäärmeen foorumiroolipelin Pomppiva Poni säännöt pelin offtopikista:

Pomppiva Poni sijoittuu Sormuksen sodan aikaan vuoden loppupuolelle. Samoojat ovat lähteneet sotaan ja Briissä aletaan ymmärtää, kuinka merkittäviä nuo väheksityt hahmot olivat olleet heidän turvallisuutensa takaamisessa. Ovet ja ikkunaluukut pistetään säppiin joka yöksi ja yövieraiksi hyväksytään vain harvoja ja valittuja.

Viisi Briin ympäryskylistä tullutta ihmistä joutuvat yöpymään Pomppivassa Ponissa, kuten myös viisi Konnun hobittia. Etelästäkin on tullut viisi kulkijaa. Pakolaisia, vakoojia, maankiertäjiä, kuka tietää? Heillä olisi eniten kerrottavaa, mutta heidän tarinoihinsa suhtaudutaan kaikkein suurimmalla epäilyksellä.

Heidän pöydässään keskustelu yltyy usein kovaääniseksi väittelyksi ja nyrkkeihinkin turvauduttaisiin, ellei Viljami Voivalvatti synnynnäisenä diplomaattina saisi muunnettua uhkaavan tappelun kädenvääntökisaksi. Hänen ranteestaan löytyykin yllättävän paljon ruista.

Yhdessä nurkassa istuu viiden kääpiön seurue. He ovat sanojensa mukaan myyntireissulla patoineen ja kattiloineen. Kääpiöt luovat synkkiä silmäyksiä huoneen keskelle, jossa viiden haltian joukko luo iloa ja valoa saliin.

Yleensä haltiat välttelevät muiden rotujen seuraa, mutta ulkona riehuva myrsky estää näitä yksilöitä yöpymästä metsässä, semminkin, kun yksi heistä on loukkaantunut/sairas/raskaana/hyvin nuori.

Erikoisten vieraiden vetämänä sali on täynnä väkeä, onpa eräs Briin mahtihenkilöistäkin päättänyt yöpyä majatalossa. Suuresti kunnioitettu ja arvostettu (sekä hyvin äveriäs) hobitti-isäntä Timi Törmä kuuntelee haltioiden lauluja silmät innostuksesta kiiluen. Muu väki kun poistuu kotiinsa tai vetäytyy huoneisiin, hän vielä istuu kuunnellen ja hädintuskin hengittää muistaen. Sam Gamgi tuntisi hänet hengenheimolaisekseen. Sääli, että julma kohtalo on määrännyt hänen salamurhansa yön pimeinä tunteina, jotta raivostuneet briiläiset voisivat saartaa Pomppivan Ponin ja surmata jokaisen ulos pyrkivän. Vain Viljami Voivalvatti palvelijoineen saa vapaasti liikkua kylällä. Muut ammutaan väijyksistä, kunnes kaikki murhaajat on varmasti saatu teloitettua. Kun seuraavanakin yönä yritetään murhata joku, ymmärretään, että kissa ja hiiri -leikki on alkanut. Mutta ketkä ovat kissoja ja ketkä hiiriä?

Ken on ilmoittautunut mukaan Pomppivaan Poniin, saa tiedon rodusta, jonka arpa on hänelle suonut. Pelaajat voivat vapaasti vaihtaa rotuja keskenään pelin varsinaiseen alkuun asti. Ystävyys-, vihollisuus- ja sukulaisuussuhteita hahmojen välillä saa solmia. Salaisesta roolistaan saa tietää vasta juuri ennen pelin alkua. Siksi kannattaa liittää hahmonsa henkilöhistoriaan parin päivän katoamisjakso, joka on mahdollisesti selitettävissä täysin luonnollisesti. Ehkä silloin hahmo vain harhaili sienimetsässä tai sitten tapahtui jotain vallan muuta. Roolit eivät kunnioita roturajoja tai muita hahmojen välisiä suhteita.

Hahmonkehityksessä on yksi tärkeä sääntö: ei historiallisia hahmoja. Ei Aragornia, joka onkin lähettänyt kaksoisveljensä etelään sotimaan. Ei Lobelia Piukkapaulaa sateenvarjo-ostoksilla. Ei ketään muuta nimeltä mainittua. Jonkun kaukainen serkku saa olla, mutta siitä ei pidä tehdä suurta numeroa. Hahmonkehityksestä ei saa tulla mitään "kuka on kuuluisin heebo"-skabaa.

Jo kolme (muoks +n) ilmoittautunutta vaikka peli on vielä alkutekijöissään. Pyöräytänpä heille hahmot 10-tahkoisella nopalla. Tulokset tulevat seuraavasti (ei missään erityisessä järjestyksessä):

  • 1-2: Ihminen Briin ympäristöstä
  • 3-4: Hobitti Konnusta
  • 5-6: Haltia
  • 7-8: Ihminen etelästä
  • 9-10: Kääpiö

"Muut kiireet" ovat mahdollisia ja katumapäällekin saa tulla, mutta vain yhden ainoan kerran. Eli kerran saa nollata tuloksensa (jokerikortin käyttö), mutta silloin ei välttämättä mahdu enää peliin mukaan. Ensisijaisesti suositaan rotujen vaihtamista pelaajien kesken. Lahjoa saa, muttei uhkailla (siis pelaajien välillä, itse luonnollisesti olen lahjomaton).

Ilmoittautumisjärjestys, arvonta ja muutokset:

  • Tuhka on ihminen Briin ympäristöstä
  • douv on kääpiö
  • Tik oli hobitti Konnusta, vaihtoi rotua Samoojan kanssa, on nyt haltia
  • Samooja oli haltia, vaihtoi rotua Tikin kanssa, on nyt hobitti Konnusta
  • Haltiamieli on ihminen etelästä
  • Miccoh on ihminen etelästä
  • Aiwendil on hobitti Konnusta
  • Tix oli ihminen etelästä, käytti ainokaista jokeriaan, on nyt hobitti Konnusta
  • Poppy on kääpiö (ja tämä ei siis ole loukkaus)
  • Roark on hobitti Konnusta
  • Ereinion on ihminen etelästä (Haradin poikia?)
    • Hobitit jäädytetty
  • Aada on haltia
  • Herugrim on haltia (noppatulos kahdesti hobitti ennen haltiaheittoa)
  • Jasdril~ [pelin aikana vielä Idril~] on ihminen Briin ympäristöstä
  • Deepdelver on haltia
    • Haltiat jäädytetty

Briin ympäristön ihmiset

  1. Tuhka
  2. Jasdril~

Konnun hobitit

  1. Hilla Piipari, Samooja
  2. Vilimar Piipari, Aiwendil
  3. Tix
  4. Teilo Kassinen, Roark

Haltiat

  1. Tik
  2. Aada
  3. Thaurdagnir, Herugrim
  4. Eraron, Deepdelver

Etelän ihmiset (jotka huitovat kun eivät käytä Ohvia)

  1. Haltiamieli
  2. Miccoh
  3. Ereinion

Kääpiöt

  1. Dourgh, douv
  2. Poppy

Tällä hetkellä etnisten ryhmien sisällä vallitsee suloinen yksimielisyys hahmoista (tai vallitsi ennen kuin Miccoh´kin tuli huitomaan [puhumattakaan myöhemmin ilmoittautuneiden jälkeisestä ajasta]). Kun jengiä alkaa tulla enemmän, keskustelkaa ryhmissä sukulaisuus-, ystävyys-, liikekumppanuus- jne suhteista ja päättäkää, kuinka paljon ryhmän sisällä hahmoistanne tiedetään. Ryhmien välillä niistä luonnollisesti tiedetään vähemmän.

Tuumin sopivaksi pelivuorokauden muodoksi tällaista: reaaliajassa maanantaiaamusta perjantaikeskipäivään kestää pelipäivä, peliyö on muuta aikaa.

Peliaikataulu: nyt on menossa iloinen ilta Pomppivassa Ponissa, ei aktiivista toimintaa, ei rooleja. Reaaliajassa maanantaina 3.9. peli alkaa, sitä ennen "yöllä" on pelaajia yksäröity hahmoistaan. "Yö" voi alkaa aikaisemmin kuin perjantaina, koska joillain pelaajilla on elämä eivätkä he viikonloppuna ehdi miettiä pelistrategiaansa. Pelijuonen mukaan ensimmäisen pelipäivän aikana ketään ei lynkata vaan seuraavana yönä vasta alkaa tapahtua kummia. Pelinjohtajia pelissä edustaa majatalon isäntä Viljami Voivalvatti apureineen. He ovat kuolemattomia, haavoittumattomia ja loukkaamattomia (sori Ere).