Fope:KingReily/Säännöt

Kohteesta Kontuwiki

Vihreän Lohikäärmeen kuudennen foorumiroolipelin KingReily sääntöjä, jotka on laatinut pelinjohtaja Tuhka. Lähteenä pelin offtopikki.

Virallinen pelikuvaus

Merirosvolaiva KingReily on lähdössä satamasta. Mukaan otetaan sekalainen sakki miehistöä. Jokaisella on oma historiansa, eikä siitä liioin kysellä. Kukin raapustaa nimensä pestikirjaan, jonka jälkeen ei auta tihrustaa itkua. Laivasta voi lähteä jos housut alkavat tutista, mutta turvallista satamaa on turha toivoa. Kitisijä saa jäädä kuvernööriksi juuri sille luodolle, joka sattuu tulemaan vastaan. Messissä ei pyörtyillä, kapteenia totellaan ja jos valtauksessa jää kiinni pakenemisesta, niin köyden varassa saa matkustaa laivan perässä. Niskuroijat hilataan kölin ali ja kapinoitsijat saavat kuulan kalloon. Vanhuksia ja lapsia ei suvaita miehistöön. Miehistöön ei oteta myöskään eläimiä. Lemmikit suvaitaan.

Kuka siis ottaa ja kirjoittaa nimensä pestikirjaan?

KingReily on seilannut muutaman päivän merellä, ja osan miehistöstä päähän on iskostunut ajatus kapinasta "Ei tost kapust oo minnekää. Päästää kaikki saaliit menee. Uus pitäis saaha. Paha vaa ku ei tota voi jättää luodolle istuu, ku sil on viel porukkaa puolustamas. Ne samperin kapiset rotat pitää saaha hengiltä. Hitto vaa kun ei tosta roskasakista ota selvää. Kuka noista ny muka o puolueeton ja kuka kapun varpaiden nuolija? Sakkia on justiinsa sen verran et ku ne sais hengiltä nii tätä purtta sais kyl maar ohjattuu. Ne puolueettomat vaa jos menee samal ku me niit tekopyhii rottii listitää, nii ei tää paatti pysy liikkeel päivääkää. Juututaa pia kaikki johki luodolle notkuu. Hitto vaan mitä me noille rommihuurusille tolvanoille tehään jotka kapun saappaita nuolee?"

Vai että sellaista. Yksi mies tuossa taisikin selventää mitä tapahtuu. Laivalla suunnitellaan kapinaa. Osa miehistöstä on kuitenkin sitä mieltä, että nykyinen kapteeni saa jatkaa. Kapinoitsijoiden pitäisi siis saada heidät pois päiviltä, että voivat jättää kapteenin luodolle istumaan. Joka yö he yrittävät ottaa yhden hengiltä.

Kapteenin miehet yrittävät saada kapinoitsijat kiinni ja heille kuulan kalloon. Eihän se käy että messissä kapinoidaan. Päivisit yksi äänestyksessä epäilty ammutaan.

Loput miehistöstä on puolueettomia. Ihan sama kuka määrää, kunhan pursi pysyy liikkeellä ja saalista tulee. Huonompi juttu kapteenin miehille ja kapinoitsijoille. Puolueettomat pitäisi pitää hengissä, että miehitys pysyy sopivana. Muuten he eivät saa laivaa pysymään liikkeellä ja laivasto voi korjata heidät talteen. Kaikki joutuvat hirteen.

Varsinainen merirosvous

Kerran päivässä horisonttiin ilmestyy valkoisia purjeita. Saalista! Miehistön täytyy päättää yhdessä otetaanko laiva. Joka toinen päivä saalis on otettava, sillä muuten ruoka ja vesi ei riitä. Laivat ovat eri lasteissa. Joskus saalis on hyvä ja toisinaan ei. Hyvällä lastilla on isompi vartio. Perämies ilmoittaa, joka toinen päivä miehistön iskupistemäärän. Pistemäärä on kahdelle päivälle. Sillä voidaan ottaa yksi tai kaksi laivaa. Petämied ilmoittaa vallattavan laivan summittaisen puolustuspistemäärän, kun se ilmestyy horisonttiin. Luku ei pidä tarkasti paikkaansa. Miehistön tulee päättää otetaanko laiva ja kuinka paljon pisteitä siihen käytetään. Loput jäävät seuraavalle päivälle. Kaikki voidaan myös käyttää samana päivänä, mutta silloin seuraavan päivän laivaa ei voida ottaa. Jos iskupistemäärä alittaa puolustuspistemäärän, valittu hyökkäysjohtaja kärsii.

Lisätietoja aikakaudesta

Peli sijoittuu Karibian-merelle aivan 1700-luvun alkuun. Tällöin toimi iso joukko parhaiten tunnettuja merirosvoja: Edward Teach (Mustaparta), Stede Bonnet, Anne Bonny, Mary Read, Ben Hornigold, Jack Rackham (Kalikoo-Jack), Henry Jennings jne…

Miten merirosvoille kävi?

Mustaparta tapettiin 1718 Cape Fearissa, Stede Bonnet hirtettiin 1718 White Pointissa, Kalikoo-Jack hirtettiin 1720 Spanish Townissa, Mary Read kuoli kuumeeseen, sellissä Spanish Townissa 1720, Anne Bonny pääsi vapaaksi.

Vuoden 1718 paikkeilla Iso-Britania lupasi armahduksen merirosvoille, jos he antautuivat ja auttoivat muiden kiinni saattamisessa. Woodes Rodgersista tehtiin Bahamasaarten kuvernööri ja hän puhdisti New Providensen. Englannnin laivasto kitki kukoistavan merirosvouksen 1720. Peli sijoittuu siis aikaan ennen sitä.

Peli sijoittuu vuoteen 1718. (vuoden lopulla.) Tuona vuonna tapahtui paljon, joten miehistöllä riittää puheenaiheita. Lisää ongelmia tuovat merirosvoja jahtaavat laivaston laivat.

Satamakaupunkeja

Port Royal, Tortuga, New Providense: "merirosvotasavalta". New Providense ei ollut lain alainen, vaan merirosvot pitivät itse yllä järjestystä ja laativat omia lakien korvikkeitaan. Rähjäinen merirosvokaupunki täynnä lainsuojattomia. Kingston, Spanish Town, Havanna.

KingReily pysyttelee merellä, eikä pysähtele vastaan tulevilla saarilla, ellei sitten ole tarvetta jättää joku piski rannalle. Peli kestää kuitenkin sen verra lyhyen ajan (huom! pelipäivissä), joten tarvetta ei ole. Pitää pysyä liikkeellä jos saalista meinataan saada.

Monet merirosvot olivat laivaston merimiehiä, jotka sotien jälkeen heivattiin rantaan. Osalle annettiin kaapparikirjat, toisin sanoen lupa ryövätä kilpailevien maiden aluksia, kunhan saalis luovutettiin.

Ja huomio!

Laiva kulkee tuulivoimalla. Jokainen laivalta löydetty stellalaattori ja virtapiirivimstake lentää viheltäen laidan yli.